一、拳皇97的简易必杀!
注意:方向以下全为1P
必杀有几种方法,不同的人不同。必杀分近身必杀,列如:克拉克的624 624A型、红丸型426 426A、大门型426 426B、KYO型624 6A、八神的八只女型等,这些都是普通方法。
例1:克拉克打对手5C一下接624624A,因为克拉克的624C不出东西。所以打到人就是一拳,我们可以利用这个624C 624C。使用人物。马力的A接玫瑰。大门5C接624 624A 龙2 5D接近身等。
例2:红丸的2B接2626A,我们可以2B 3B 26A 效果就是2B接23 26A。2B前面你可以再接几个2B。
例3:KYO的2626A 2B 6A 26A。这个是2B 6A以后接的必杀。有人说第1下就出26A这个特殊技了,其实你的说法是对的,但是我可以给你说,你不要立即6,可以256。这样26A就不会出来,而出的是6A。
例4:8神的闪光,和例3的KYO一样。2 6A 24A。我们不去看前面一个A就可以看成8只女的指令2624A,中间只是夹一个A。还是有人说我怎么出26A的波呢?我说你没停顿,还是例3的256A 24A这样就出6A而不会出波。
例5:萝卜特把人426D吸上天。你们是取消接杀。取消ABCD都是可以的,CD一起按也可以。因为他423D没东西,我可以423D 624A这样就出来了。
例6:红丸2A 5D 2626D这个是目押技。我们可以2A 6D 26A。还是你们说的26D出招了而不是出D。
例7:跑抓必杀。马力624 66 624B 效果是你离对手半屏幕,先按了624 再跑到跟前624B也就是 624 624B 只是中间夹了1个6而已。没必要到跟前在624B,跑动到停下是有一点距离,掌握好距离就知道什么时候按624B了。第1个624离对手不是很远,你完全可以把4按一会,没必要很快,必杀缓慢的速度就可以出。
例8:大门跑杀D,离对手半屏幕下蹲66 426B,也就是1 66 426B。大门还可以用5B脚尖点对手,在5B还没出完的时候2 66 426B就出了。你就没有下蹲的姿势,但是2的指令已经有了。
例9:超级里安那的类型,我必须在很低的空中放V字斩。手可能没那么快。我可以426 9 24A,这样多加个9而已。雅典娜空中也类似。
例10:对于大门5D 3C 426 426D简单化。这个可以5D 423C 426D,因为423出不来426C的招,除非你按到6了,也就是423 426D。
例11:这个研究不透,比如马力,按一下B,而出5B接必杀。这个绝对不是键盘的问题。也不是长按的问题。就像京的无限626A,我的方法是62A 6,这里就按了一下A但是出了2A的挥空和626A,这个我体会是626A在马上出完的时候,也就是2已经按下了再A6。
二、关于空中受创自由落地的问题
空中受创自由落地的情况很多,比如麻宫的16C之后的JD猜猜猜,八神经典的葵花2段+5C,更常见的是抢空失败。为什么加个“自由”,因为这里不考虑那种CD,奈奈落等强制倒地的情况,这里讨论的落地第一时间都是站立的。
空中受创落地,有13F投免时间,无打免。
对方如果攻击判定正在持续(不管是下段还是上段攻击,也不管是普通技或者必杀技),落地不可第一时间出必杀,超必杀,指令投。一般说来想出必杀技必被打。对方如果没有攻击,或者攻击判定还没有出现,可以落地第一时间出必杀,超必杀,指令投(指令投似乎应该再等1F),不管对方有没有攻击,落地第一时间可以回避,普通技,普通投。这里,任何跳跃都是不行的(特殊情况除外)。显然出普通技不是一个好方法。因为它需要出招时间。比较适合的是,在有效距离之内出普通投。但是想要第一时间出普通投,时间限制非常严格。精确到1F。没有实战意义。所以,对方八神葵花2段+5C之后继续压制你(不管是2B,2A还是5C),你基本上只有防御。当然你还能回避。但是回避貌似不是一个好方法,回避的末段会被人追打。但其实你防御的时候可以用1C/1D/4C(如果对方是下段攻击不可用4C,并且这里是以八神为例讨论的。)因为这样的手法,落地的时候对方正在攻击你,那么,在条件合适的时候(距离合适并且你撞到狗屎了按键按的正好)是可能出普通投的。没出普通投也没有关系,反正就是防御。没有损失。如果对方没有攻击而是想等你投免时间过去了然后投你,则会吃你的普通技/普通投。
三、拳皇97的倒地前受身系统
首先,要完成倒地前受身的话得必须同时满足下面的三个条件:
1.被对手攻击倒地后受身(就是要在受创后AB,这是最基本的条件)
2.自己必须在对手的左边受到攻击(这是由于人物中紬线的关系,KOF中所出现的2P优先得系统也是由于这个原因造成的)
3.这是最重要的一点,就是自己在受到攻击后为垂直落地,而不是一道抛物线的轨迹
能同时满足上面三种情况而造成倒地前受身的效果的基本方法有4种:
1.被限定角色的特定必杀技/MAX超杀打到:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有KING的MAX超杀(97-99通用)+金家番的超杀426426B(限定2000)+赛斯的超杀426426B(2000-2002通用)+K9999的623C(2001-2002通用)
2.被限定角色的特定必杀技空中打到而未完成全部hits所造成判定残留:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有KLS的623B打到空中的对手只中1hits(限定97)+哈维D的22A蓄力后所发的624D打到空中的对手只中1hits(限定98)
3.与限定角色的特定必杀技/MAX超杀相杀:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有自己与火克的MAX超杀426426A相杀(限定97)+自己与路卡尔的623B相杀(限定98)自己与金家番的超杀426426B相杀(限定99)+自己与赛斯的超杀426426A相杀(2000-2002通用)
4.被角色的特定st打到(有st的系列):
其中可以造成倒地前受身的该方法的st有KOF2000(丽安娜正面st+陈国汗反面st金东焕+八神正面st+赛斯正面st)KOF2001(st丽安娜+st八神+st赛斯)
举两个97的例子
1.双火克MAX超杀相杀,受身为同一方向。要大家注意的是,如果接下来双方同时abc曝气也还是同一方向。
2.神乐前受身,使用方法是利用KLS的623B只打到1hits所造成的垂直落地。
四、有关空投的小知识
1.用C或者D做空投是完全一样的。
2.空投也可以抵消。
3.空投跟普通投一样,没有出招时间,即时发动,因此速度是一样的,没有快慢之分。
4.所有角色的的空投距离也是一样的。
5.空投跟角色位置高低无关,只要都在空中。
6.所有角色空投的优先级是一样的。
7.空投不可拆解。